Dragon Age Origins, nützliche Links Komplettlösung: http://dragonage.gamona.de/komplettloesung/ http://www.videogameszone.de/Dragon-Age-Origins-PS3-218629/Tipps/Dragon-Age-Origins-Komplettloesung-Tipps-und-Tricks-zu-allen-Quests-698730/ Allgmeine Tipps: http://www.4players.de/4players.php/tipps/360/4397/75873/Dragon_Age_Origins.html http://www.pcgames.de/Dragon-Age-Origins-PC-93860/Tipps/Dragon-Age-Origins-30-Grundlagentipps-So-starten-Sie-perfekt-ins-Abenteuer-699230/3/ (PC) http://www.cheatmasters.com/blog/2011/02/08/dragon-age-origins-strategies-and-tips-guide/ Kampfstrategien: http://www.computerbild.de/fotos/Dragon-Age-Origins-Kampfstrategien-4825834.html Allgemeine Rollenspiel Charaktere: Tank (Krieger, einfaches Schwert in der einen und ein Schild in der anderen Hand. Fähigkeit "Verhöhnen") Damage Dealer (Krieger, zweihändige Waffe) DPS-Charakter (damage per second): Nahkämpfer (Krieger und Schurken) und Fernkämpfer (Schurken und Magier) Heiler (Magier) Geschenke: - Ailistair: Statuen und Runen - Morrigan: Schmuck, Wertgegenstände - Loghain: Karten - Sten: Gemälde - Mabari-Hund: Knochen - Oghren: Alkohol - Leliana: Symbole (der Kirche, Andraste) - Wynne: Bücher - Zevren: Gold, Silber (in Form von Barren) Allerhand Tipps: - Sandor sollte vermutlich eher einen Magierstab anstelle eines Grossschwertes einsetzen. - Zusätzliche Rucksäcke zu kaufen, um den Platz im Inventar aufzustocken. Sie finden solche Rucksäcke beim Quartiermeister im Turm der Magi (6 Gold), bei Bodahn Feddic im Gruppenlager (7 Gold, 50 Silber) und beim Quartiermeister in Ostagar (12 Silber und 50 Kupfer). - Nutzen Sie jede Gelegenheit, um mit Ihren Gefährten zu sprechen. Das schließt die Figuren ein, die sich nicht in der aktiven Gruppe befinden - Auch wenn es Zeit und Mühe kostet, sich mit den Taktikeinstellungen für die Figuren zu beschäftigen, stellt dies bei schwierigen Kämpfen oft das Zünglein an der Waage dar, das Ihnen den Sieg beschert. - Schurke getarnt vorschicken - Hinterhältiger Angriff mit Schurke - Bei schwierigen Gegner (z.B. Bossen) verschiedene Schadensarten ausprobieren (Meldungen "immun" beachten). - Salben und Gifte verwenden, um Waffen entsprechend zu verbessern. - Wenn möglich Heilmagier in der Gruppe mitnehmen. - Charakter im Team haben, der sich auf Eismagie versteht. Die meisten Gegner frieren dabei für kurze Zeit ein, was einen unschätzbar hohen Vorteil im Kampf darstellt. - Zauberkombinationen stellen eine wirksame Methode dar, um auch mit starken Gegnern fertig zu werden. So besteht zum Beispiel bei der Kombination Eisige Umarmung/Kältekegel plus Steinfaust eine gewisse Chance, dass der getroffene Gegner in tausend Stücke zerspringt. Das Zeitfenster für diese Kombination ist sehr klein. - Gold verdoppeln bei Verkauf (http://www.4players.de/4players.php/tipps/360/4397/74523/Dragon_Age_Origins.html) - Pause-Funktion verwenden (Die Pause-Funktion: http://gaming.justnetwork.eu/2009/11/25/dragon-age-origins-der-test-zum-rollenspiel/) - Auf PS3 kann man ausstellen, dass man das für das Kreismenü L2 gedrückt halten muss. Davon rate ich ab, denn damit stellt man auch ein, dass nach dem Erteilen eines Befehls sich das Kreismenü wieder schliesst. Das tut es nicht wenn man gedrückt lässt. - Falls Sie inmitten eines Feuerteppichs stehen (zum Beispiel durch eine Falle bedingt), lassen sich die Flammen löschen. Wenden Sie dafür den Zauberspruch Schneesturm auf das Feuer an. - Um Geld für Wundumschläge und Lyriumtränke (Mana) zu sparen, sammeln Sie fleißig die passenden Rezeptzutaten und trainieren Sie wenigstens einen Charakter im Kräuterkundetalent. - Magie und Willenskraft stellen die wichtigsten Attribute des Magiers dar (Fertigkeit "Arkaner Krieger"). - Stärke und Konstitution stehen beim Krieger im Vordergrund. - Geschicklichkeit und Klugheit stehen beim Schurken im Vordergrund. - Arkaner Krieger (Magier als Überkrieger): Wenn ihr euch für einen Kriegsmagier interessiert, solltet ihr euch auf jeden Fall die Spezialisierung "Arkaner Krieger" in Verbindung mit Todesmagie, Steinhaut und arkanen Schutz zulegen. Als arkaner Krieger wird die gesamte Magie als Stärke berechnet (und auch immernoch als Magie logischerweise). Das heißt: Mit einem hohen Magiewert kann man jede Rüstung und Waffe tragen und macht viel DMG. Durch die verschiedenen Anhaltenden Fähigkeiten bekommt man massig Verteidigungs Boni und die Todesmagie macht einen in großen Schlachten nahezu unbesiegbar. Außerdem kann man mit hoher Willenskraft trotz den vielen Buffs immernoch Zaubersprüche wie Eiskegel benutzen, falls es eng wird. - Kostenlos eine Truhe für das Lager herunterladen, um Gegenstände zu deponieren. - Es ist ratsam Gegner mit gelbem (Anführer) und nicht weissem (kein Rang) Namen zuerst zu erledigen. - Einige Kämpfe beenden Sie vorzeitig, wenn Sie dem Gegner mit dem gelben Namen ausreichend Energie abgezogen haben. - Es ist ratsam ranglose Gegner (weisser Name) vor dem Boss (oranger Name) zu erledigen. - Ein zentrales Element im Kampf ist der Bedrohungslevel. Ihre Gegner schenken ihre Aufmerksamkeit demjenigen Ihrer Gruppenmitglieder, das die größte Bedrohung für sie darstellt. --> Tank (Bedrohen und Verhöhnen) - Sie sollten im Kampf stets versuchen, das Bedrohungslevel Ihrer Tanks so hoch wie möglich und das Ihrer DPS-Charaktere unter diesem Niveau zu halten. - Benutzen Sie im Kampf die „Position halten“-Funktion und positionieren Sie Heiler und auf Fernkampf spezialisierte DPS-Charaktere weit hinter der Frontlinie. So haben Sie genügend Zeit, gegebenenfalls auszuweichen und Ihren Kämpfern neue Positionen zuzuweisen. - Lassen Sie Ihren Tank einige Sekunden alleine angreifen und ein ausreichendes Bedrohungslevel aufbauen, bevor Sie mit Ihren DPS-Charakteren in den Kampf eingreifen. - Zu Beginn des Kampfes fangen Sie mit einem etwas hinter dem ersten Krieger platzierten zweiten Tank oder widerstandfähigen DPS-Charakter Gegner ab, die möglicherweise durch die Frontlinie brechen. - „Dragon Age – Origins“ bietet Ihnen zwei Möglichkeiten, Ihr Vorgehen im Kampf zu koordinieren: die Pausenfunktion und vorprogrammierbare, automatische Taktiken. - Sicht Vogelperspektive ausprobieren, um einen besseren Ueberblick und Positionierungsmöglichkeiten zu haben. - Es bietet sich an, beide Kampftaktiken (Pausenfunktion und vorprogrammierbare, automatische Taktiken) ergänzend zu verwenden. Grundlegende Aktionen, wie das Heilen Ihrer Helden ab einem bestimmten Gesundheitszustand, programmieren Sie am besten vor. - Man sollte einen Schurken mindestens auf 25 Klugheit bringen. Das ist die einzigste Möglichkeit, jedes Schloss im Spiel öffnen zu können. Außerdem ist Klugheit in Verbindung mit einen der Schurken Skills auch eine gute Alternative zur Stärke für einen Bogenschützen. (Ja der Schaden vom Bogen wird auch zu 50% von Stärke abhängig gemacht). - Wenn ihr euch für einen Kriegsmagier interessiert, solltet ihr euch auf jeden Fall die Spezialisierung "Arkaner Krieger" in Verbindung mit Todesmagie, Steinhaut und arkanen Schutz zulegen. - Golem Shale aus der Quest "In Stein gefangen" sollte sich so schnell wie möglich geholt werden (falls man sich die Quest heruntergeladen hat bzw sie beim Spiel mitgeliefert wurde), sie ist eine enorme Verstärkung des Team. - Shale unbedingt zum Amboss der Leere mitnehmen! Hier schaltet sich eine bemerkenswerte Quest für sie frei in dem man Zugang zu einem weiteren Thaig bekommt. - Glücklicherweise berückstichtigt das Spiel nicht wieviele Gegenstände man gestapelt hat, ein Itemstapel belegt nur einen Platz im Inventar. - Zusätzlich sollte man immer den Zweitwaffenslot der Charaktere mit sachen vollstopfen, dadurch wird im Inventar auch kein Platz belegt. - Zudem empfiehlt sich, schnell in den Handwerken aufzusteigen und neue Rezepte bzw Bauanleitungen zu erlernen, damit man die ganzen Handwerksmaterialien los wird. Zum verkaufen sind die einfach zu schade. - Hebt Edelsteine unbedingt auf! Die sind wichtig für die zwergische Armee! - Städte erneut zu besuchen kann unter anderem neue Quests auslösen - Das Lager sollte man immer nutzen, um die Gefährten besser kennenzulernen, hier öffnen sich häufig Gespräche die man im übrigen Spielverlauf so nicht erlebt, nützlich um mehr Einfluss auf die Charaktere zu gewinnen. - Wer selbst Magier ist oder Morrigan dabei hat der sollte Blizzard und Gewitter skillen. - 1.1Der erstellte Charakter sollte ein Magier sein. Fähigkeiten : Schneesturm, Kältekegel, Inferno, Heilung - 2. Morigian: Schneesturm, Kältekegel, Todeswolke - 3. Allistar als Tank, Moloch Set anziehen, Ring der Zeitalter - 4. Vielleicht Ohrigen. Man kann auch gut jemand anderen nehmen.....Ohrigen macht aber guten Schaden. - Zur Taktik: Sobald man in Feindgebiet kommt pausieren, Schneesturm und Todeswolke zaubern. Allistar drauf rennen lassen. Das überlebt normalerweise kein Gegner und die kommen nicht mal in die Nähe der Zaubernden (bei Allistar kommt immer Widerstand). - "Gratis" Handbücher: Wenn man einen Verkäufer findet, der ein Handbuch hat das man will, speichert man ab. Dann kauft man das Handbuch und benutzt es um die entsprechende Eigenschaft freizuschalten. Wenn man dann den Speicherstand wieder lädt, ist die Eigenschaft bzw. Talent oder whatever immernoch freigeschaltet, aber man hat sein Geld wieder - das Handbuch ist übrigens leider dann trotzdem weg. - Beschränkt euch hauptsächlich auf einen oder 2 Skillbäume, denn die Fähigkeiten, die am Ende des Skillbaums freigeschaltet werden, sind meist sehr stark, setzen aber eine gewisse Anzahl an anderen Skills aus diesem Baum voraus. - Die Taktiken sollten unbedingt regelmäßig angepasst werden. Ein Beispiel für eine Taktik (Magier, Heiler) wäre z.B: Mitspieler-Leben unter 50% -> setze Heilen ein. - Achtet immer auf Mana bzw. Ausdauerreserven eurer Mitstreiter. Ein Magier ohne Mana ist selten hilfreich. - Stattet alle mit passender Ausrüstung aus. Ein Krieger sollte eine schwere, ein Schurke eine leichte Rüstung tragen. Magier brauchen Zauberstäbe, Schurken brauchen zwei Dolche (zweihändig) oder einen Bogen (Fernkampf). - Da man oft nicht mehr in verschiedene Module zurück kann wenn man sie einmal erledigt hat, sollte man immer die Nebenquests zuerst erledigen bevor man in der Hauptquest voranschreitet und das Modul evtl abschliesst. Vor allem am Anfang dürfte dies eine Rolle spielen wenn man den Hintergrund der Charakter spielt. - Ihr solltet immer etwas Zeit darin investieren, alle Personen im Umfeld um ihr Hab und Gut zu erleichtern, da ihr euch so ein großes und nützliches Polster aus Gold und Gegenständen aufbauen könnt. - Area of Effect (“AoE”) spells like Blizzard, Inferno, Cone of Cold and Fireball are your best friends. Fireball will knock everyone down and set them on fire, and deals devastating damage to archers in the rear (which are quite annoying in the later portions of the game). Blizzard freezes a massive group of bad guys and keeps them off-balance for a long period of time. Inferno does the same, but with fire. - Cone of Cold is the best of them though. It will freeze any enemy (even the Archdemon!) for a period of time, and it makes unranked bad guys susceptible to being shattered with powerful attacks like Punisher and Assault or spells like Stone Fist. - Quest Order: In general, you’re free to do the main quests in which you recruit the armies in any order you’d like. However, leave Orzammar for last or second to last. It’s not only incredibly long, it features two of the toughest boss battles in the game. In fact, the final boss battle in Orzammar is even tougher than the final battle with the Archdemon, even with good spells and abilities to back you up.